ಅಡೋಬ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ (3-ಹಂತದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ)

  • ಇದನ್ನು ಹಂಚು
Cathy Daniels

ಪರಿವಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಕರು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕವನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ? ನೀವು ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ! ಕ್ಲಿಪ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ , ನಿಮ್ಮ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಕ್ಕೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಿ.

ನಾನು ಡೇವ್. ನಾನು ಕಳೆದ 10 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಡೋಬ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ತಿಳಿದಿರುವ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರಿಗಾಗಿ ನಾನು 200 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಫ್ರೇಮ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಡೆರಹಿತ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲಿದ್ದೇನೆ. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಲವು ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಪರ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ನೀವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?

ನಿಮ್ಮ ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ನೀವು ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ ಜೂಮ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಹಂತ 1: ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ನಿಮ್ಮ ಜೂಮ್-ಇನ್ ಪರಿಣಾಮವು ನಿಮ್ಮ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಜೂಮ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೀರೋ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಆಗಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗಿನ ಫ್ರೇಮ್, ನಾನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ನನ್ನ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎಫೆಕ್ಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ Motion fx ಅಡಿಯಲ್ಲಿ Anchor Point .

ನಿಮ್ಮ Program ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ!

ಈಗ ನಾವು ಕೆಲಸದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮುಂದಿನ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಜೂಮ್ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಜೂಮ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಾವು Motion fx ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಿದ್ದೇವೆ.

ಹಂತ 2: ಜೂಮ್ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ , ಜೂಮ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ನೀವು ಬಯಸುವ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಕೇಲ್ fx ನಲ್ಲಿ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಮೊದಲ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಹಂತ 3: ಜೂಮ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ. ಈಗ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದು. ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ, ನಮ್ಮ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಜೂಮ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ.

ಅಂತ್ಯ ಬಿಂದುವಿಗೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನದು ಬಯಸಿದಂತೆ ಅಳೆಯುವುದು . ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು 200% ವರೆಗೆ ಅಳೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ಎರಡನೇ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ! ಅಷ್ಟು ಸರಳ. ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಷ್ಟೇ ಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ಝೂಮ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರೊ ಸಲಹೆಗಳು

ಈ ಪ್ರೊ ಸಲಹೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

1. ತಡೆರಹಿತ ಪಡೆಯುವುದು,ಮೃದುವಾದ, ಮತ್ತು ಬೆಣ್ಣೆಯ ಜೂಮ್ ಪರಿಣಾಮ

ನಿಮ್ಮ ಜೂಮ್ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಕ್ಯಾಮರಾ ಜೂಮ್‌ನಂತೆ ಇರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಅದನ್ನು ನಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೆಣ್ಣೆಯಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲರಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು? ಇದು ABC ಯಂತೆಯೇ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಈಸ್ ಇನ್ ಅನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಎಂಡ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಾಗಿ, ನೀವು ಈಸ್ ಔಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ನೀವು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ಸರಿ? ತಡೆರಹಿತ, ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಬೆಣ್ಣೆ!

2. ನಿಮ್ಮ ಜೂಮ್ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಒತ್ತಡದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು. ಇದು ಆಯಾಸ ಮತ್ತು ದಣಿವು ಆಗಿರಬಹುದು. ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ತಲೆನೋವಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಜೂಮ್ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಚಲನೆಯ fx ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೀಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ .

ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಯಾವುದೇ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಿ “ಡೇವಿಡ್ Zoommmmmmmmm” ನಂತರ OK ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ! ನಾವು ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಅದನ್ನು ಇತರ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸೋಣ.

3. ನಿಮ್ಮ ಜೂಮ್ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು

ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸದರಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ ಕ್ಲಿಪ್. ಅಷ್ಟೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿಪರಿಣಾಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆಯ ಸ್ಥಳ.

ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಯಸಿದಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅದು ಬೆಜಿಯರ್, ಈಸ್ ಇನ್ ಅಥವಾ ಈಸ್ ಔಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

FAQ ಗಳು

ಕೆಲವರು ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು. ನೀವು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವೆನಿಸುವ ಕೆಲವು FAQಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್-ಔಟ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?

ನಾವು ಜೂಮ್-ಇನ್ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಇದು ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಜೂಮ್ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೇಲ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೀರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 200%. ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ - 100%. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಜೂಮ್ ಔಟ್!

ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನನ್ನ ಚಿತ್ರವು ಪಿಕ್ಸಲೇಟ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವೇ?

ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸಲೇಟೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಫೂಟೇಜ್ 4K ಅಥವಾ 8K ನಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 200% ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಜೂಮ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ನೀವು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲ.

ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಅಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೇಲ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಲವು ತೋರಿದರೆ, ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊಬದಲಿಗೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಹೊಸ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಪರ ಸಲಹೆಯು ಸ್ಕೇಲ್ fx ಜೊತೆಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ.

ಏನು ನನ್ನ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ನಾನು ಕಪ್ಪು ಪರದೆಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ನಿಮ್ಮ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅಂತ್ಯಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ನೀವು ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನ

ನೀವು ಅಡೋಬ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಕ್ಲಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಕೇಲ್ ಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಿ. ಅಷ್ಟೆ.

ಜೂಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಿರಾ? ಕೆಳಗಿನ ಕಾಮೆಂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.

ನಾನು ಕ್ಯಾಥಿ ಡೇನಿಯಲ್ಸ್, ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತ. ನಾನು ಆವೃತ್ತಿ 2.0 ರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು 2003 ರಿಂದ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿ ನನ್ನ ಕೆಲಸದ ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಕೂಡ.