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我喜欢使用Adobe软件的一点是应用程序之间的整合,因为它实在是太方便了。 例如,我可以用After Effects对Adobe Illustrator中创建的矢量进行动画制作。 当然,只有当你以正确的方式准备文件时,它才能发挥作用。
动画需要所有的细节,一旦有一个步骤出错,就会变得一团糟,或者根本无法工作。 图层的工作很棘手。 这就是为什么在After Effects中使用.ai文件之前,整理它非常重要。
那么,为什么要导入图层而不是文件本身,有什么区别呢? After Effect不能从.ai文件中读取组或子图层,所以如果你想给矢量的某个特定部分制作动画,它必须在一个单独的图层上。
在本教程中,你将学习如何准备并将Adobe Illustrator文件导入After Effects。
如何为After Effects准备Adobe Illustrator文件
为After Effect准备一个.ai文件基本上意味着在Adobe Illustrator中为After Effects分离图层。 我知道,你们中的一些人已经用图层组织了你们的工作,但对于在After Effects中使用对象,还有更多的事情要做。
把图像和文字放在不同的图层中是不够的。 根据你想做动画的哪个部分,有时你甚至需要把路径或每个字母分开到自己的图层中。 让我给你看一个例子。
我把这个标志复制并粘贴到一个新的文档中,所以所有东西都在同一个图层上。
现在我将向你展示如何在After Effects中准备这个矢量的编辑。
注意:截图取自Adobe Illustrator CC 2022 Mac版。 Windows或其他版本可能看起来有所不同。
步骤1。 选择矢量,右键单击并选择 非集团化 .
第2步。 从头顶的菜单中打开图层面板 窗口 > 分层 .
第3步。 点击折叠的菜单,选择 释放到各层(序列) .
你会看到图层1的子图层(图层2至7),包括形状、文字和路径。 图层1有部分内容。
第4步。 握住 移交 键,选择第2层到第7层,并把它们从第1层组中拖出来。
正如你所看到的,现在它们不再属于图层1了,每个对象都在自己的图层中,图层1是空的。 你可以删除它。
我确实建议给你的图层命名,这样当你在After Effect中工作时,会更容易组织和定位对象。
第5步。 转到 文件 > 另存为 并将该文件保存为.ai。
现在你只需几个步骤就可以将文件导入After Effect。
将Adobe Illustrator图层导入After Effects的2个步骤
你已经完成了上面的 "艰苦工作",现在你所要做的就是在After Effects中打开Illustrator图层。
步骤1。 打开After Effects,打开或创建一个新项目。
第2步。 转到 文件 > 进口 > 文件 或使用键盘快捷键 指挥部 + I (或 键盘 + I 在Windows上)。
找到你要导入的ai文件,将导入类型改为 组成 - 保留层的尺寸 .
点击 开放式 你应该在After Effects中看到这些图层是独立的文件。
就这样了。
常见问题
这里还有一些与在After Effects中使用.ai文件有关的问题和解决方案。
为什么我在After Effects中看不到我的Illustrator图层?
主要原因应该是你的.ai文件没有分层。 你可以按照上面的方法来为After Effect准备你的作品。
另一个原因可能是,你没有选择 组成 - 保留层的尺寸 作为导入类型。
如何在After Effects中把Illustrator图层转换为形状?
当你把Illustrator图层导入After Effects时,它们显示为每个单独的ai.文件。 只需选择Illustrator文件,并进入overhead菜单 层数 > 创建 > 从矢量图层创建形状 .
你能从Illustrator复制和粘贴到After Effects吗?
是的,你可以在Adobe Illustrator中复制一个矢量并将其粘贴到After Effects中。 但是,你将无法对粘贴的矢量进行动画处理。
总结
将.ai文件导入After Effects与导入图层并不完全相同。 区别在于你可以对图层进行动画处理,但不能对 "未准备好的 "文件进行动画处理。 需要注意的一点是,你应该选择Composition而不是Footage作为导入类型。