ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਫਾਈਨਲ ਕੱਟ ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਜਾਂ ਪੋਰਟਰੇਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਫਾਈਨਲ ਕੱਟ ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਨੱਬੇ ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਬੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਹਰੀਜ਼ਨ ਓਨਾ ਪੱਧਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਫਾਈਨਲ ਕੱਟ ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਦੋਵੇਂ ਆਸਾਨ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦਿਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵਾਂ ਕੋਲ ਉਹ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਵੇ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਤਰੀਕਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਟੇਕਅਵੇਜ਼
- ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ।
- ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ (ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਕੇ) ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ।
ਢੰਗ 1: ਟਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ
ਸਟੈਪ 1: ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ।
ਉਸ ਵੀਡੀਓ ਕਲਿੱਪ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਊਅਰ ਪੈਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਟਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ, ਜਿੱਥੇ ਲਾਲ ਤੀਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹੇਠ ਦਿੱਤਾ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ.
ਇੱਕ ਵਾਰ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਦਾ ਆਈਕਨ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾਚਿੱਟੇ ਤੋਂ ਨੀਲੇ ਤੱਕ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਕੁਝ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਰਸ਼ਕ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਤੀਰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਹੈਂਡਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੀਲੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੋਟ ਕਰੋ ਜੋ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹੈਂਡਲ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਅਤੇ ਆਊਟ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ/ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕਦਮ 2: ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ।
ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ, ਨੀਲੇ ਬਿੰਦੀ 'ਤੇ ਬਸ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ - ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ - ਉਪਰੋਕਤ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਤੀਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਡਰੈਗ ਕਰੋ ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਰੈਕਪੈਡ 'ਤੇ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਊਅਰ ਪੈਨ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦੇ ਦੇਖੋਗੇ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹ ਕੋਣ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਸ ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਰੈਕਪੈਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿਓ।
ਪੜਾਅ 3: ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ।
ਇਹ ਅਸਾਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਛੱਡੀਆਂ ਜਾਣ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ ਫਿਲਮਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮਾਇਆ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪੱਧਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕੇ।
ਪਰ ਇਸ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਇਨ (ਵੱਡਾ ਕਰਨਾ) ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਸਪੇਸ ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।
ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਕਿਸੇ ਵੀ ਨੀਲੇ ਹੈਂਡਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਟਿਪ: ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨੀਲੇ ਹੈਂਡਲ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁੰਗੜਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਲ ਸੈਟਿੰਗ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਹਰਾ ਤੀਰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਚੁਣਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁੰਗੜ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪ੍ਰੋ ਟਿਪ: ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਘੁੰਮਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਟੌਗਲ (ਜਿੱਥੇ ਲਾਲ ਤੀਰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ) 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟੌਗਲ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਮਦਦਗਾਰ ਸਫੈਦ ਬਾਕਸ (ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ) ਜੋ ਇਹ ਦੱਸਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਫਾਈ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਕੰਟਰੋਲ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕ ਨਾ ਸਕਣ। ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਬਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਸ (ਹੁਣ ਨੀਲੇ) ਵਰਗ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਵਾਪਸ ਸਫੈਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਕੰਟਰੋਲ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।
ਢੰਗ 2: ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ
ਪੜਾਅ 1: ਖੋਲ੍ਹੋਇੰਸਪੈਕਟਰ .
ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਇੱਕ ਪੌਪਅੱਪ ਵਿੰਡੋ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਲਿੱਪ ਚੁਣੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਜਿਸ ਵੱਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਤੀਰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਸਟੈਪ 2: ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੰਸਪੈਕਟਰ, ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਨ, ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਭਾਗ ਨਾਲ ਚਿੰਤਤ ਹਾਂ।
ਜੇਕਰ ਸ਼ਬਦ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਚਿੱਟਾ ਬਾਕਸ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਤੀਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ) ਅਣਚੈਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਲੇਟੀ ਤੋਂ ਸਫੇਦ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪੜਾਅ 3: ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਦਾ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਬਦਲੋ ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ, ਲਾਲ ਅੰਡਾਕਾਰ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਲੇਟੀ ਚੱਕਰ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ "ਪਹੀਆ" ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਹੋਰ ਮਦਦਗਾਰ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਲਾਲ ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਨੰਬਰ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵੀਡੀਓ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਡਿਗਰੀ 'ਤੇ ਘੁੰਮ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੰਬਰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦਰਜ ਕਰੋਗਿਣਤੀ.
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ, ਪਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉੱਥੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ "ਪਹੀਏ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਘਟਾਓ। ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੰਬਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਨੁਕਤਾ: ਤੁਸੀਂ ਅੰਸ਼ਕ ਡਿਗਰੀਆਂ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਧਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਪਰ 2 ਡਿਗਰੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ 3 ਡਿਗਰੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਦੇ 1/10 ਵੇਂ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 2.5। ਅਤੇ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ, ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ Final Cut Pro ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ 2.0000005 ਡਿਗਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਮਾਤਰਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ!
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਉਹੀ ਮੁੱਦੇ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੀਤੇ ਸਨ।
ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਲ (ਜੋ ਕਿ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਚਰਚਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ) ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਟੂਲ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹੈਂਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਜਾਂ ਆਉਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਕੇਲ (ਜ਼ੂਮ ਇਨ) ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਨੰਬਰ ਵਧਾਓ ਜਾਂ ਸਕੇਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ (ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ) ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਘਟਾਓ।
ਅੰਤਿਮ (ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ) ਵਿਚਾਰ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਤੇਜ਼ ਹੈ (ਸਿਰਫ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੈਂਡਲਜ਼ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ) ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਹੋਰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈਸ਼ੁੱਧਤਾ.
ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਡਿਗਰੀਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆ, ਜਾਂ ਜ਼ੂਮਿੰਗ ਦੀ ਸਹੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਸੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਪਰ ਕਿਹੜਾ ਟੂਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਨਿੱਜੀ ਤਰਜੀਹ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ।