लाइटरूममध्ये दाणेदार फोटो कसे निश्चित करावे (4-चरण मार्गदर्शक)

  • ह्याचा प्रसार करा
Cathy Daniels

तुम्ही ISO विनाकारण उच्च क्रँक केलेली प्रतिमा घेता तेव्हा काय होते? किंवा जेव्हा तुम्ही एखादी प्रतिमा खूप कमी दाखवता आणि लाइटरूममध्ये सावल्या खूप दूर करण्याचा प्रयत्न करता? बरोबर आहे, तुम्हाला एक दाणेदार फोटो मिळेल!

अहो! मी कारा आहे आणि मला समजले आहे की तेथे काही छायाचित्रकार आहेत ज्यांना त्यांच्या प्रतिमांमध्ये धान्याची हरकत नाही. काही जण पोस्ट-प्रोसेसिंग दरम्यान किरकोळ किंवा विंटेज अनुभव निर्माण करण्यासाठी धान्य जोडा .

मी वैयक्तिकरित्या धान्याचा तिरस्कार करतो. मी माझ्या प्रतिमांमध्ये ते शक्य तितके टाळण्याचा प्रयत्न करतो. आणि जर मी कॅमेऱ्याच्या स्ट्रेट-आउट-ऑफ-द-कॅमेरा आवृत्तीमध्ये अयशस्वी झालो, तर मी ते शक्य तितके लाइटरूममध्ये काढून टाकतो.

लाइटरूममध्ये तुमचे दाणेदार फोटो कसे गुळगुळीत करायचे याची उत्सुकता आहे? कसे ते येथे आहे!

मर्यादांबद्दल एक टीप

आम्ही आत जाण्यापूर्वी, येथे काही वास्तविक चर्चा करूया. तुमच्या प्रतिमांमधील धान्याचे स्वरूप कमी करणे शक्य आहे. लाइटरूम हे एक शक्तिशाली साधन आहे आणि ते किती काढू शकते हे अविश्वसनीय आहे.

तथापि, हे जादुई वाटत असले तरी, लाइटरूम चमत्कार करू शकत नाही. तुमच्‍या कॅमेरा सेटिंग्‍ज खूप दूर असल्‍यास, तुम्‍ही फोटो सेव्‍ह करू शकणार नाही. लाइटरूम तपशिलाच्या खर्चावर धान्य कमी करते त्यामुळे ही सुधारणा खूप दूर नेल्याने तुमची मऊ प्रतिमा असेल.

हे कृतीत पाहू. मी प्रत्येक चरणात तपशीलवार सूचनांसह ट्यूटोरियलचे चार प्रमुख चरणांमध्ये विभाजन करणार आहे.

टीप: ‌‌‌‌‌‌‌स्क्रीनशॉट‌‌ ‌‌‌‌‌ खाली घेतले आहेत‌‍Lightroom ‍क्‍लासिक ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍विंडोज‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍विंडोज आवृत्तीवरून. ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍तुम्‍ही ‍मॅक‍ आवृत्ती वापरत असल्‍यास, ‍ते ‍किंचितसे ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ खोलीतील ‍‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍ ‍क्‍लासिक ‍ची आवृत्ती वापरत असल्‍यास, ‍ते ‍किंचितसे ऍक्‍सेस> > ‍वेगवेगळे दिसतील. आवाजावर परिणाम करणारे शोधणे खूप सोपे आहे. डेव्हलप मॉड्यूलमध्ये, संपादन पॅनेलच्या सूचीमधून तपशील पॅनेल उघडण्यासाठी क्लिक करा.

नंतर, तुम्हाला हे पर्याय आणि एक लहान झूम-इन पूर्वावलोकन दिसेल. शीर्षस्थानी प्रतिमा.

आम्ही नॉइज रिडक्शन विभागासह कार्य करणार आहोत. तुम्ही बघू शकता की दोन पर्याय आहेत - लुमिनन्स आणि रंग . येथून, तुम्हाला कोणत्या प्रकारचा आवाज आहे हे शोधणे आवश्यक आहे.

पायरी 2: तुमच्याकडे कोणत्या प्रकारचा आवाज आहे ते ठरवा

दोन प्रकारचे आवाज छायाचित्रांमध्ये दिसू शकतात - ल्युमिनन्स नॉइज आणि रंग आवाज .

ल्युमिनन्स नॉइज मोनोक्रोमॅटिक आहे आणि अगदी साधा दाणेदार दिसतो. अगौतीची मी घेतलेली ही अंडरएक्स्पोज केलेली प्रतिमा एक उत्तम उदाहरण आहे.

सर्व खडबडीत, दाणेदार गुणवत्ता पहा? आता, जेव्हा मी ल्युमिनन्स स्लाइडरला १०० पर्यंत ढकलतो तेव्हा काय होते ते पहा.

धान्य अदृश्य होते (जरी, दुर्दैवाने, प्रतिमा खूपच मऊ होते). या चाचणीसह, आपल्याला माहित आहे की आपल्याकडे ल्युमिनन्स आवाज आहे.

रंगाचा आवाज वेगळा दिसतो. मोनोक्रोमॅटिक धान्याऐवजी, तुम्हाला वेगवेगळ्या रंगांच्या बिट्सचा समूह दिसेल . लाल आणि हिरवे आणि इतर रंग दिसत आहेत का?

जेव्हा आम्ही रंग स्लायडर दाबा, रंगाचे ते तुकडे गायब होतात.

आता तुम्हाला माहित आहे की तुम्ही कोणत्या प्रकारचे धान्य हाताळत आहात, ते दुरुस्त करण्याची वेळ आली आहे.

पायरी 3: ल्युमिनन्स नॉइज कमी करणे

पहिले उदाहरण आठवते? आम्ही आवाज स्लाइडर 100 पर्यंत ढकलले तेव्हा धान्य नाहीसे झाले, परंतु खूप तपशील देखील गायब झाले. दुर्दैवाने, ती प्रतिमा कदाचित जतन केली जाऊ शकत नाही, परंतु या घुबडाकडे पाहूया.

मी येथे 100% वर झूम केले आहे आणि तुम्ही थोडेसे ल्युमिनेन्स ग्रेन पाहू शकता. मी शिफारस करतो की तुम्ही फोटोवर काम करता तेव्हा झूम वाढवा म्हणजे तुम्ही तपशील पाहू शकता.

जेव्हा मी Luminance स्लायडर 100 पर्यंत नेतो, तेव्हा धान्य नाहीसे होते परंतु आता प्रतिमा खूपच मऊ आहे.

यासह खेळा आनंदी माध्यम शोधण्यासाठी स्लाइडर. येथे ते 62 वर आहे. प्रतिमा इतकी मऊ नाही, तरीही धान्याची उपस्थिती लक्षणीयरीत्या कमी झाली आहे.

याला आणखी छान करण्यासाठी, आम्ही ल्युमिनेन्सच्या अगदी खाली असलेल्या तपशील आणि कॉन्ट्रास्ट स्लाइडरसह खेळू शकतो.

अर्थात, आवाज काढून टाकण्याच्या खर्चावर उच्च तपशील मूल्य प्रतिमेमध्ये अधिक तपशील राखून ठेवते. तपशिल मऊ असले तरी कमी मूल्यामुळे एक नितळ तयार झालेले उत्पादन तयार होते.

उच्च कॉन्ट्रास्ट मूल्य प्रतिमेमध्ये अधिक कॉन्ट्रास्ट (आणि गोंगाट करणारा देखील) ठेवेल. कमी मूल्य कॉन्ट्रास्ट कमी करेल आणि एक नितळ परिणाम देईल.

येथे अजूनही ल्युमिनन्सवर ६२ वर आहेस्लाइडर पण मी तपशील 75 पर्यंत आणला आहे. पिसांमध्ये थोडे अधिक तपशील आहेत, तरीही आवाज अगदी गुळगुळीत आहे.

पायरी 4: रंगाचा आवाज कमी करणे

<0 रंगनॉइज स्लाइडर ल्युमिनेन्सच्या अगदी खाली आहे. कलर नॉइज काढून टाकल्याने तपशिलाला जास्त स्पर्श होत नाही त्यामुळे आवश्यक असल्यास तुम्ही या स्लायडरला खूप वर ढकलू शकता. तथापि, लक्षात ठेवा की रंगाचा आवाज काढून टाकल्याने ल्युमिनन्स नॉइज वाढू शकतो, त्यामुळे तुम्हाला ते संतुलित करणे आवश्यक आहे.

ही इमेज रंग नॉइज स्लाइडरवर 0 वर आहे.

येथे 100 वर तीच इमेज आहे.

खाली कलर नॉइज स्लायडर, तुमच्याकडे तपशील आणि स्मूथनेस पर्याय देखील आहेत. उच्च तपशील मूल्य तपशील जतन करण्यात मदत करते तर कमी रंग गुळगुळीत करते. गुळगुळीतपणामुळे कलर मोटलिंग आर्टिफॅक्ट्स कमी होण्यास मदत होते.

तुमच्याकडे बर्‍याचदा एकाच प्रतिमेमध्ये रंग आणि ल्युमिनन्स दोन्ही आवाज असतील. त्या बाबतीत, ते एकमेकांवर कसा परिणाम करतात हे पाहण्यासाठी तुम्ही स्लाइडरच्या दोन्ही संचांसह कार्य करणे आवश्यक आहे.

उदाहरणार्थ, भरपूर रंगांचा आवाज काढून टाकल्याने तुम्हाला काही ल्युमिनेन्स नॉइज मिळतो ज्याचा तुम्हाला सामना करावा लागेल. हे तुम्ही वरील चित्रात पाहू शकता.

येथे मी कलर स्लायडर 25 पर्यंत खाली आणले आहे जेणेकरून ते शक्य तितक्या कमी ल्युमिनन्स नॉइजवर परिणाम करेल, तरीही रंगाचे डाग गेले आहेत. मी Luminance स्लायडर देखील 68 वर आणला आहे.

इमेज अजूनही थोडी मऊ आहे, परंतु ती त्यापेक्षा लक्षणीयरीत्या चांगली आहेहोते. आणि लक्षात ठेवा, आम्ही अजूनही 100% मध्ये झूम झालो आहोत. ते पूर्ण-आकाराच्या प्रतिमेवर परत खेचा आणि ते खूप वाईट दिसत नाही.

अर्थात, तुमचा कॅमेरा कसा वापरायचा हे समजून घेणे अधिक चांगले आहे – विशेषतः मॅन्युअल मोडमध्ये. योग्य आयएसओ, शटर स्पीड आणि छिद्र मूल्यांसह तुम्ही आवाज कमी कराल. तथापि, त्या कठीण प्रकाश परिस्थितीसाठी पोस्ट-प्रोसेसिंग बॅकअप घेणे नेहमीच छान असते.

लाइटरूम तुम्हाला आणखी काय मदत करू शकते हे उत्सुक आहे? Lightroom मध्ये पार्श्वभूमी कशी अस्पष्ट करायची ते येथे पहा.

मी कॅथी डॅनियल आहे, Adobe Illustrator मध्ये तज्ञ आहे. मी आवृत्ती 2.0 पासून सॉफ्टवेअर वापरत आहे आणि 2003 पासून त्यासाठी ट्यूटोरियल तयार करत आहे. इलस्ट्रेटर शिकू इच्छिणाऱ्या लोकांसाठी माझा ब्लॉग वेबवरील सर्वात लोकप्रिय गंतव्यस्थानांपैकी एक आहे. ब्लॉगर म्हणून माझ्या कामाव्यतिरिक्त, मी एक लेखक आणि ग्राफिक डिझायनर देखील आहे.