오디오 클리핑 수정 방법: 오디오 복원에 도움이 되는 8가지 팁

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Cathy Daniels

사운드 엔지니어, 프로듀서 및 팟캐스터는 무수한 문제를 처리해야 하며 사운드 녹음에는 항상 고유한 문제가 따릅니다. 좋은 오디오를 캡처하는 것은 귀하 또는 귀하의 호스트가 캡처하려는 모든 것이 최상의 방법으로 전달되도록 하는 데 중요합니다.

녹음할 때 흔히 발생하는 문제는 너무 늦게 발견되는 경우가 많습니다. 재생을 듣고 뭔가 잘못되었음을 발견하기 위해서만 완벽한 사운드 녹음이 있다고 생각합니다.

그리고 오디오 클리핑은 실제 문제입니다.

오디오 클리핑이란 무엇입니까?

가장 간단한 형태로 오디오 클리핑은 장비의 성능을 초과할 때 발생하는 것입니다. 기록하다. 아날로그든 디지털이든 모든 녹음 장비는 신호 강도 측면에서 캡처할 수 있는 특정 제한이 있습니다. 이 한도를 초과하면 오디오 클리핑이 발생합니다.

오디오 클리핑의 결과로 녹음 내용이 왜곡됩니다. 레코더는 신호의 상단 또는 하단을 "클리핑"하고 클립된 오디오는 왜곡되거나 퍼지거나 음질이 좋지 않습니다.

오디오가 잘리기 시작하면 즉시 알 수 있습니다. 듣고 있는 것의 저하가 매우 눈에 띄고 오디오 클리핑 사운드를 놓치기 어렵습니다. 디지털 클리핑과 아날로그 클리핑 사운드는 동일하며 녹음을 망칠 수 있습니다.

그 결과 매우클리핑 문제가 있는 경우 복원 작업 없이 원본 녹음으로 작업할 수 있는 대안이 있는지 확인하는 간단한 방법입니다.

오디오 클리핑 수정 팁

또한 있습니다. 녹화 시 클리핑을 방지하는 실용적인 방법.

1. 마이크 기술

보컬이나 말을 녹음할 때 일관성을 유지하기가 어려울 수 있습니다. 사람들의 목소리는 다양할 수 있으며 다른 볼륨으로 말할 수 있습니다. 이로 인해 오디오 클리핑을 방지하기 어려울 수 있습니다.

그러나 오디오 클리핑을 방지하기 위한 한 가지 좋은 경험 법칙은 마이크를 사용하는 사람이 항상 마이크와 같은 거리에 있는지 확인하는 것입니다. 말을 하거나 노래를 부를 때 앞뒤로 움직이기 쉬울 수 있습니다. 이것이 우리가 정상적인 생활에서 행동하는 방식이기 때문입니다.

마이크와 녹음되는 사람 사이의 거리를 일정하게 유지하면 볼륨을 일정하게 유지하기가 훨씬 쉬워집니다. 이렇게 하면 오디오 클리핑 문제가 발생할 가능성이 훨씬 줄어듭니다.

2. 모든 장비 확인

녹음하는 마이크나 악기는 클리핑이 발생할 수 있는 첫 번째 위치이지만 유일한 위치는 아닙니다. 일련의 마이크, 오디오 인터페이스, 증폭기, 소프트웨어 플러그인 등이 있는 경우 그 중 하나가 클리핑으로 이어질 수 있습니다.

일어나야 할 모든 것은 그 중 하나에서 게인이 너무 높아서 녹음이 중단된다는 것입니다.클립을 시작합니다. 대부분의 장치에는 일종의 게인 미터 또는 볼륨 표시기가 함께 제공됩니다. 예를 들어, 많은 오디오 인터페이스에는 레벨이 너무 높아지면 알려주는 LED 경고등이 있습니다.

또한 대부분의 소프트웨어에는 레벨에 대한 일종의 시각적 표시기가 함께 제공됩니다. 이들 각각을 확인하여 모든 것이 녹색으로 유지되는지 확인하십시오.

그러나 모든 녹음 장치나 하드웨어에 반드시 이러한 종류의 표시기가 있는 것은 아닙니다. 마이크 프리앰프는 작지만 큰 힘을 발휘할 수 있으며 사용자가 인지하지 못하는 사이에 쉽게 신호에 과부하가 걸릴 수 있습니다.

그리고 올바른 레벨로 설정되지 않은 경우 앰프에서 너무 많은 신호를 생성하기 쉽습니다. 신호를 너무 증폭시켜 원하지 않는 사운드 클리핑이 발생하지 않도록 체인의 모든 장비를 확인하는 것이 좋습니다.

3. 잠재적 손상

오디오 클리핑도 스피커를 손상시킬 가능성이 있습니다. 스피커는 물리적으로 움직이기 때문에 클리핑된 오디오를 재생할 때 스피커를 한계 이상으로 밀면 손상될 수 있습니다.

정상적인 음파가 도착하여 스피커를 설계된 방식으로 부드럽고 규칙적으로 움직입니다. 그러나 클리핑된 오디오는 불규칙하며 이것이 문제의 원인입니다. 이 문제는 헤드폰, 외부 스피커, 트위터, 우퍼, 미드레인지 등 모든 종류의 스피커에서 발생할 수 있습니다. 기타 앰프와 베이스 앰프는 이로 인해 어려움을 겪을 수 있습니다.너무.

과열

클리핑된 오디오는 잠재적인 과열을 유발할 수도 있습니다. 이것은 스피커가 생성하는 볼륨의 양이 스피커가 받는 전기(전압)의 양과 직접적으로 관련되기 때문입니다. 전압이 높을수록 온도가 높을수록 장비가 과열될 가능성이 높아집니다.

일반적으로 약간의 클리핑은 물리적 손상 측면에서 크게 걱정할 필요가 없지만 그렇게 하면 오디오가 많이 클리핑되면 문제가 발생할 수 있습니다.

많은 스피커에는 클리핑이 일으킬 수 있는 손상을 완화하기 위해 일종의 리미터 또는 보호 회로가 함께 제공됩니다. 하지만 가장 좋은 방법은 클리핑을 완전히 방지하는 것입니다. 오디오 설정에 불필요한 위험을 감수하고 싶지는 않을 것입니다.

손상은 클리핑을 최대한 피해야 하는 또 다른 이유입니다.

결론

오디오 클리핑은 녹음을 다시 들을 때 좋지 않게 들릴 뿐만 아니라 사용하는 장비를 손상시킬 가능성도 있습니다. 손상이 없더라도 신진 제작자가 이를 고치는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

하지만 시간을 들여 설정하면 클리핑을 최소화할 수 있습니다. 나중에 오디오 클리핑을 수정해야 하는 경우 최소한의 번거로움으로 수행할 수 있습니다.

그러면 완벽하고 선명한 사운드를 즐길 수 있습니다!

음질 저하로 듣기 어렵습니다.

오디오 클리핑이 발생하는 이유는 무엇입니까?

어떤 종류의 오디오 녹음을 할 때 오디오 파형은 사인파로 캡처됩니다. 이렇게 생긴 멋지고 부드러운 규칙적인 웨이브 패턴입니다.

녹음할 때 입력 게인을 설정하여 -4dB 약간 아래에서 녹음하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 일반적으로 레벨 미터의 "빨간색" 영역이 있는 곳입니다. 레벨을 최대값보다 약간 낮게 설정하면 입력 신호에 피크가 있어도 너무 많은 문제가 발생하지 않도록 약간의 "헤드룸"이 허용됩니다.

즉, 최대값을 캡처한다는 의미입니다. 왜곡 없는 신호의 양. 이렇게 녹음하면 매끄러운 사인파가 됩니다.

그러나 레코더가 처리할 수 있는 것 이상으로 입력을 밀면 위와 아래가 제곱된 사인파가 됩니다. — 문자 그대로 클리핑되므로 오디오 클리핑이라고 합니다.

자기 테이프와 같은 아날로그 장치를 사용하여 녹음하든 컴퓨터에서 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)을 사용하든 상관없습니다. 음성, 보컬 또는 악기를 녹음하는지 여부는 중요하지 않습니다. 녹음 기술이 감당할 수 있는 한계를 넘어서면 이 문제가 발생합니다.

왜곡은 때로 오버드라이브라고도 합니다. 기타리스트가 사용하는항상 오버드라이브를 사용하지만 이것은 일반적으로 페달이나 플러그인을 사용하여 제어된 방식으로 이루어집니다. 대부분의 경우 클리핑된 오디오의 오버드라이브 또는 왜곡은 피하고 싶은 것입니다.

오디오 클리핑은 녹음 과정 중 어느 시점에서나 발생할 수 있으며 그 결과는 항상 동일합니다. 또는 듣기에 불쾌한 과도한 오디오 신호. 클리핑이 많을수록 오디오 신호에 더 많은 왜곡이 생기고 듣기가 더 어려워집니다.

예전에는 오디오를 클리핑한 경우 두 가지 옵션만 있었습니다. 문제를 안고 살아야 했거나 오디오를 다시 녹음해야 했습니다. 하지만 요즘에는 클리핑으로 인해 어려움을 겪고 있는 경우 클리핑을 처리할 수 있는 방법이 많이 있습니다.

다음도 좋아할 수 있습니다.

  • 방법 Premiere Pro에서 오디오 클리핑 수정하는 방법
  • Adobe Audition에서 클리핑된 오디오 수정하는 방법

오디오 클리핑 수정하는 방법

오디오 클리핑을 방지하는 데 도움이 되는 여러 가지 방법이 있습니다. , 예방과 사후 모두.

1. 리미터 사용

예상하셨겠지만 리미터는 레코더에 도달하는 신호의 양을 제한합니다. 리미터를 통해 오디오 신호를 전달한다는 것은 신호가 제한되는 임계값을 설정할 수 있음을 의미합니다. 이렇게 하면 입력 신호가 너무 강해져 오디오 클립이 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.

거의 모든 DAW에는오디오 제작을 위한 기본 툴킷의 일부로 일종의 리미터 플러그인.

리미터를 사용하면 최대 볼륨을 데시벨(dB)로 설정하고 제한해야 하는 값을 설정할 수 있습니다. 소프트웨어의 정교함에 따라 다른 스테레오 채널에 대해 다른 레벨을 설정하거나 다른 입력 소스에 대해 다른 레벨을 설정할 수도 있습니다.

이 기능은 예를 들어 하드웨어가 다르므로 볼륨이 다른 여러 인터뷰 대상을 녹음하는 경우에 유용할 수 있습니다. 각 주제에 대해 리미터를 설정하면 오디오 클리핑을 방지하는 것 외에도 오디오 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.

다른 레벨을 선택하면 녹음하는 오디오 신호가 클리핑 위험 없이 자연스럽게 들리도록 리미터를 설정할 수 있습니다. 리미터에서 너무 많은 효과를 적용하면 오디오가 "플랫"하고 무미건조하게 들릴 수 있습니다. 균형을 맞추는 행위입니다.

모든 사람의 오디오 설정이 다르기 때문에 리미터에 대해 "정확한" 레벨은 없습니다. 그러나 잠재적인 오디오 클리핑이 최소로 유지되도록 설정을 실험하는 데 약간의 시간이 걸립니다.

2. 압축기 사용

압축기를 사용하는 것은 오디오 클리핑을 방지하는 또 다른 좋은 방법입니다. 컴프레서는 들어오는 신호의 동적 범위를 제한하여 큰 신호 부분과 작은 부분 사이의 차이가 적습니다.조용합니다.

이것은 전체 신호의 모든 부분이 상대적 볼륨 측면에서 서로 훨씬 더 가깝다는 것을 의미합니다. 오디오의 최고점과 최저점이 적을수록 오디오 클리핑이 발생할 가능성이 줄어듭니다.

즉, 압축기는 들어오는 신호의 동적 범위를 조정하여 관리하기 쉽게 합니다. 그러나 신호의 다이나믹 레인지를 조정하면 사운드도 조정됩니다. 만족스러운 수준에 도달할 때까지 컴프레서의 어택과 릴리스를 변경하여 이를 변경할 수 있습니다.

설정

네 가지 설정을 조정하여 오디오 클리핑을 처리할 수 있습니다.

처음 두 가지는 임계값과 비율입니다. 임계값은 데시벨(dB) 단위로 설정되며 이는 컴프레서가 작동을 시작할 시기를 알려줍니다. 임계값 수준 이상의 모든 항목에는 압축이 적용되고 그 이하의 항목은 그대로 남습니다.

비율은 컴프레서에 얼마나 많은 압축을 적용해야 하는지 알려줍니다. 예를 들어 비율을 8:1로 설정하면 압축 한계를 초과하는 8데시벨마다 1데시벨만 허용됩니다.

일반적으로 1:1에서 25:1 사이의 비율은 좋은 범위를 가질 수 있지만 설정하려는 위치에 녹음하는 오디오에 따라 다릅니다. 너무 높게 설정하면 다이내믹 레인지가 너무 많이 변경되어 오디오 사운드가 좋지 않을 수 있으며 너무 낮게 설정하면 효과가 충분하지 않을 수 있습니다.

또한하드웨어에서 발생하는 배경 소음의 양을 고려하여 조정할 수 있는 노이즈 플로어 설정입니다.

대부분의 DAW에는 컴프레서가 내장되어 있으므로 설정을 실험하여 어떤 효과가 발생하는지 쉽게 알아낼 수 있습니다. 녹음 작업 및 오디오 클리핑을 방지할 레벨.

컴프레서와 리미터는 서로 함께 사용할 수 있습니다. 두 가지를 모두 오디오에 적용하면 발생할 수 있는 클리핑의 양을 줄이는 데 도움이 되며 서로 균형을 맞추면 오디오 사운드를 최대한 자연스럽고 역동적으로 유지하는 데 도움이 됩니다.

리미터와 마찬가지로 하나의 올바른 설정. 자신에게 맞는 설정을 찾을 때까지 설정을 변경해야 합니다.

압축기는 모든 제작자의 툴킷에서 중요한 도구이며 오디오 클리핑을 처리할 때 매우 유용할 수 있습니다.

3. 디클리퍼 사용

리미터는 클리핑 발생을 방지하는 데 매우 유용한 도구일 수 있지만 오디오를 다시 들었을 때 이미 너무 늦어 오디오 클리핑이 발생하면 어떻게 됩니까? 이미 거기? 여기에서 디클리퍼를 사용해야 합니다.

DAW에는 종종 오디오 클리핑을 처리하는 데 도움이 되는 기본 기능의 일부로 디클리퍼 도구가 내장되어 있습니다. 예를 들어 Audacity는 효과 메뉴에 De-Clip 옵션이 있고 Adobe Audition에는 진단 아래에 DeClipper가 있습니다.도구입니다.

차이를 만들 수 있으며 상자에서 꺼내자마자 오디오를 정리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 때로는 내장 기능이 달성할 수 있는 범위가 제한되어 있으며 작업을 더 잘 수행할 수 있는 타사 플러그인을 사용할 수 있습니다.

많은 디클리퍼 플러그인이 있습니다. 녹음할 때 이미 잘린 오디오를 복원하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. CrumplePop의 ClipRemover는 클리핑된 오디오를 손쉽게 복원할 수 있는 완벽한 예입니다.

고급 AI는 클리핑으로 제거된 오디오 파형 영역을 복원하고 다시 생성할 수 있습니다. 또한 일부 디클리핑 소프트웨어보다 훨씬 더 자연스러운 오디오를 제공합니다.

ClipRemover는 사용이 매우 간단하여 학습 곡선이 없습니다. 누구나 사용할 수 있습니다. 클리핑 오디오가 있는 오디오 파일을 선택한 다음 클리핑이 발생하는 위치로 중앙 다이얼을 조정하기만 하면 됩니다. 그런 다음 왼쪽에 있는 출력 슬라이더를 조정하여 트랙의 볼륨 수준을 제어할 수도 있습니다.

ClipRemover는 Logic, GarageBand, Adobe Audition, Audacity, Final을 포함하여 가장 일반적인 모든 DAW 및 비디오 편집 소프트웨어와 함께 작동합니다. Cut Pro 및 DaVinci Resolve는 Windows 및 Mac 플랫폼 모두에서 작동합니다.

디클리퍼는 이미 클립된 오디오를 복원하는 데 도움이 되는 훌륭한 방법이며 그렇지 않으면 복구할 수 없는 녹음을 복구하는 데 도움이 될 수 있습니다.

4.테스트 녹음

많은 오디오 문제와 마찬가지로 예방이 치료보다 낫습니다. 녹음되기 전에 오디오 클리핑을 피할 수 있다면 인생이 훨씬 쉬워질 것입니다. 이를 달성하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 시작하기 전에 몇 가지 테스트 녹음을 하는 것입니다.

자신에게 적합하다고 생각되는 설정이 완료되면 자신의 노래, 연주 또는 말하기를 녹음하십시오. DAW의 레벨 미터로 녹음 레벨을 모니터링할 수 있습니다. 아이디어는 레벨을 설정하여 빨간색 바로 아래에 있는 녹색으로 유지하는 것입니다. 이것은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 시각적 표시를 제공합니다. 레벨이 녹색으로 유지되면 좋은 것이지만 빨간색으로 벗어나면 클리핑이 발생할 가능성이 있습니다.

테스트 녹음을 완료한 후 들어보세요. 다시. 왜곡이 없다면 좋은 수준을 찾은 것입니다. 왜곡이 있는 경우 입력 레벨을 약간 낮추고 다시 시도하십시오. 강한 신호와 클리핑 없는 사이에서 적절한 균형을 찾을 때까지 이 과정을 반복합니다.

테스트 녹음을 할 때 실제 녹음에서 얻을 수 있는 만큼 크게 말하고 노래하고 연주하는 것이 중요합니다. .

시험녹음에서는 귓속말로 말하고 실제 녹음에서는 너무 크게 말하면 시험이 잘 안풀려요! 가능한 최상의 테스트 녹음을 얻을 수 있도록 라이브로 전환할 때 듣게 될 사운드를 복제하려고 합니다.

5.백업 트랙

백업은 매우 유용합니다. 컴퓨터를 사용해 본 사람이라면 누구나 데이터와 정보가 쉽게 손실될 수 있다는 사실을 알고 있을 것입니다. 이러한 손실을 방지하려면 백업이 간단하지만 매우 중요합니다. 오디오를 녹음할 때도 똑같은 원칙이 적용됩니다.

오디오를 녹음할 때 두 가지 다른 버전을 녹음하세요. 낮은 수준. 녹음 중 하나의 소리가 정확하지 않으면 다른 녹음으로 대체할 수 있습니다.

백업 트랙 생성 방법

두 가지 방법 중 하나로 백업 트랙을 생성할 수 있습니다.

하드웨어 스플리터가 있어 들어오는 신호를 받아서 두 개의 다른 잭으로 출력되도록 분할합니다. 그런 다음 각 잭을 다른 레코더에 연결하고 필요에 따라 레벨을 하나는 "올바르게", 다른 하나는 낮은 레벨로 설정할 수 있습니다.

DAW 내에서도 이 작업을 수행할 수 있습니다. 신호가 도착하면 DAW 내의 서로 다른 두 트랙으로 신호를 보낼 수 있습니다. 하나는 다른 것보다 낮은 수준을 갖습니다. 하드웨어 솔루션과 마찬가지로 이것은 두 개의 서로 다른 신호가 있고 어느 것이 더 나은 오디오인지 선택할 수 있음을 의미합니다.

녹음한 후에는 각 트랙을 별도의 오디오 파일로 저장하는 것도 좋은 생각입니다. 따라서 둘 중 하나를 다시 참조해야 하는 경우 둘 다 안전하고 사용할 수 있습니다.

백업 트랙

저는 Adobe Illustrator 전문가인 Cathy Daniels입니다. 저는 버전 2.0부터 소프트웨어를 사용해 왔으며 2003년부터 이에 대한 자습서를 만들어 왔습니다. 제 블로그는 Illustrator를 배우고자 하는 사람들이 웹에서 가장 많이 방문하는 곳 중 하나입니다. 블로거로서의 작업 외에도 작가이자 그래픽 디자이너이기도 합니다.