বিষয়বস্তুৰ তালিকা
আপুনি এটা বস্তু কাটিবলৈ একাধিক বস্তু ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, কেৱল কাটিবলৈ এটা ৰেখা অংকন কৰিব পাৰে, বা আপুনি এটা বস্তু কাটি একাধিক অংশত ভাগ কৰিব পাৰে। ইৰেজাৰ সঁজুলি আৰু কটাৰী সঁজুলি ভেক্টৰ বস্তু কাটিবলৈ সহজ হ’ব পাৰে।
মই কাটিবলৈ Pathfinder সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি ভাল পাওঁ, যদিও ই আকৃতি সৃষ্টিৰ বাবে অধিক বিখ্যাত। বাৰু, কেতিয়াবা বস্তু এটা কাটি নতুন আকৃতি সৃষ্টি কৰে নহয়নে? গতিকে নিশ্চয় এবাৰ চকু ফুৰাব।
এই টিউটোৰিয়েলত, আপুনি বিভিন্ন সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি Illustrator ত এটা বস্তু কাটিব পৰা চাৰিটা সহজ উপায় শিকিব। কোনটো কেতিয়া ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে তাৰ টিপছও অন্তৰ্ভুক্ত কৰিম, ব্যৱহাৰিক উদাহৰণৰ সৈতে।
টোকা: সকলো স্ক্ৰীণশ্বট Adobe Illustrator CC 2022 Mac সংস্কৰণৰ পৰা লোৱা হৈছে। উইণ্ড’জ বা অন্য সংস্কৰণ বেলেগ বেলেগ দেখাব পাৰে। Windows ব্যৱহাৰকাৰীসকলে আদেশ কি'ক Ctrl লৈ সলনি কৰে।
পদ্ধতি ১: পাথফাইণ্ডাৰ সঁজুলি
পাথফাইণ্ডাৰ পেনেলৰ পৰা, আপুনি আকৃতি কাটিবলৈ বহুতো ভিন্ন বিকল্প পাব। যদি আপুনি ইয়াক বৈশিষ্ট্য পেনেলৰ অন্তৰ্গত দেখা নাপায়, ইয়াক খোলিবলৈ ওভাৰহেড মেনু উইণ্ড'জ > পাথফাইণ্ডাৰ লৈ যাওক।
টোকা: যদি আপুনি কাটিবলৈ পাথফাইণ্ডাৰ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে, আপুনি অন্ততঃ দুটা ওভাৰলেপিং বস্তুৰ প্ৰয়োজন । আপুনি এটা বস্তুত পাথফাইণ্ডাৰ পেনেলৰ পৰা যিকোনো বিকল্প ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
মই এই টিউটোৰিয়েলত সকলো পাথফাইণ্ডাৰ বিকল্পৰ ওপৰত নাযাওঁ, কাৰণ মই কেৱল বস্তু কাটিবলৈ উপযোগী (যিবোৰ বিকল্পৰ 70%), ট্ৰিম<অন্তৰ্ভুক্ত কৰিহে আলোচনা কৰিম ৫>, বিভাজন , বিয়োগ সন্মুখ , বিয়োগ পিছলৈ , বাদ , বিভাজন, আৰু শস্য .
তলৰ প্ৰতিটো বিকল্প ব্যৱহাৰ কৰি আপুনি কেনেকৈ এটা বস্তু কাটিব পাৰে চাওক। আপুনি এবাৰ সিদ্ধান্ত ল'লে যে আপুনি আপোনাৰ বস্তুটো কেনেকৈ কাটিব বিচাৰে, কেৱল বস্তুসমূহ নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু তলৰ বিকল্পসমূহৰ এটা ক্লিক কৰক। আপুনি কাটি লোৱা বস্তুসমূহ পৃথক কৰিবলে আনগ্ৰুপ কৰিব পাৰে।
ট্ৰিম
ট্ৰিম সঁজুলিয়ে ওপৰৰ স্তৰৰ পৰা আকৃতি কাটি দিয়ে। আপুনি এটা পেপাৰ কাট ইফেক্ট সৃষ্টি কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি কিছুমান বিপণন সামগ্ৰীৰ বাবে ল’গ’ কাটি উলিয়াব পাৰে।
বিভাজন
বিভাজন সঁজুলি ট্ৰিম সঁজুলিৰ সৈতে একে। ই কোনো বস্তুক ইয়াৰ ছেদক পথত কাটি বিভিন্ন অংশত বিভক্ত কৰে। আপুনি এই সঁজুলিটো ব্যৱহাৰ কৰি এটা আকৃতিৰ ভিতৰত বিভিন্ন অংশৰ ৰং সলনি কৰিব পাৰে বা আকৃতিবোৰ ইফালে সিফালে লৈ আকৃতিৰ পোষ্টাৰ বনাব পাৰে।
উদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি এনেকুৱা কিবা এটালৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব পাৰে:
এই ধৰণৰ কিবা এটালৈ:
আপুনি দেখিছে যে মই ব্যৱহাৰ কৰা একমাত্ৰ আকৃতিবোৰ আছিল বৃত্ত আৰু বৰ্গক্ষেত্ৰ কিন্তু মই Divide সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি ওভাৰলেপিং পথসমূহ কাটি লোৱাৰ পিছত ই অধিক আকৃতি সৃষ্টি কৰিলে।
মাইনাছ ফ্ৰন্ট & মাইনাছ বেক
এইটোৱেই হৈছে অৰ্ধচন্দ্ৰ সৃষ্টিৰ আটাইতকৈ সহজ উপায়। আপুনি কৰিবলগীয়া কামটো হ'ল দুটা বৃত্ত সৃষ্টি আৰু বিয়োগ সন্মুখ (বা বিয়োগ পিছলৈ ) ক্লিক কৰক। মাইনাছ ফ্ৰন্টে ওপৰৰ আকৃতিটো মচি পেলায়, আনহাতে মাইনাছ বেকে তলৰ আকৃতিটো মচি পেলায়।
উদাহৰণস্বৰূপে, ইয়াত দুটা ওপৰত ওপৰ সোমাই থকা বৃত্ত আছে।
যদি আপুনি মাইনাছ বাছি লয়সন্মুখত, ই ওপৰৰ বৃত্তটো মচি পেলাব, যিটো হৈছে গাঢ় হালধীয়া ৰং, গতিকে আপুনি কেৱল পাতল হালধীয়া ৰংটো অৰ্ধচন্দ্ৰৰ আকৃতিতহে দেখিব।
যদি আপুনি মাইনাছ পিছলৈ বাছি লয় , আপুনি দেখাৰ দৰে ই তলৰ পাতল হালধীয়া বৃত্তটো কাটি পেলালে, গাঢ় হালধীয়া অৰ্ধচন্দ্ৰটো এৰি দিলে।
বাদ দিয়ক
এই সঁজুলিয়ে ওভাৰলেপিং আকৃতিৰ ওপৰত ওপৰ সোমাই থকা অঞ্চলটো মচি পেলায়। ওপৰত ওপৰ সোমাই থকা অংশ কাটিবলৈ ই এটা সহজ উপায়। উদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি ইয়াক বিমূৰ্ত আৰ্হিসমূহ সজ্জাগত সীমা, আৰু লিখনী প্ৰভাৱ বনাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
উদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি ওভাৰলেপিং আখৰৰ সৈতে খেলিব পাৰে আৰু এই প্ৰভাৱ কৰিব পাৰে।
Intersect
Intersect সঁজুলিটো Exclude সঁজুলিৰ বিপৰীত কাৰণ ই কেৱল ছেদ কৰা (অভাৰলেপিং) এলেকাৰ আকৃতিৰ আকৃতি ৰাখে। উদাহৰণস্বৰূপে, এই সঁজুলিটো ব্যৱহাৰ কৰি আপুনি দ্ৰুতভাৱে এটা চতুৰ্থাংশ বৃত্ত বনাব পাৰে।
কেৱল এটা বৃত্ত আৰু বৰ্গক্ষেত্ৰৰ ওপৰত ওপৰত ওপৰকৈ লগাওক।
Intersect ক্লিক কৰক।
ক্ৰপ
এইটো প্ৰায় ইন্টাৰচেক্ট সঁজুলিৰ দৰে দেখা যায় মাথোঁ ক্ৰপ সঁজুলিয়ে ওপৰৰ বস্তুটো মচি পেলোৱা নাই। ইয়াৰ পৰিবৰ্তে, আপুনি নিৰ্বাচনটো চাব পাৰে, আনগ্ৰুপ কৰিব পাৰে, আৰু সম্পাদনা কৰিব পাৰে। এটা উদাহৰণ চাওঁ আহক।
আপুনি দেখাৰ দৰে, “O” আখৰটো হৈছে ওপৰৰ বস্তু আৰু ওপৰত ওপৰ সোমাই থকা অঞ্চলটো হৈছে L আৰু O আখৰৰ মাজৰ সৰু অঞ্চলটো।
যদি আপুনি Crop ক্লিক কৰে, তেন্তে আপুনি... 'll এতিয়াও O আখৰৰ ৰূপৰেখাটো ক্ৰপ কৰা ওভাৰলেপিং এৰিয়াটোৰ সৈতে একেলগে চাব পাৰিব।
আপুনি ইয়াক সম্পাদনা কৰিবলৈ আনগ্ৰুপ কৰিব পাৰে।
সাধাৰণতে, পাথফাইণ্ডাৰ সঁজুলি নতুন আকৃতি সৃষ্টি কৰিবলৈ বস্তু কাটিবলৈ অতি উত্তম।
পদ্ধতি ২: ইৰেজাৰ সঁজুলি
আপুনি মচি পেলাবলৈ ইৰেজাৰ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে ব্ৰাছ ষ্ট্ৰ'ক, পেঞ্চিল পথ, বা ভেক্টৰ আকৃতি। সঁজুলিদণ্ডৰ পৰা মচি পেলোৱা সঁজুলি (Shift + E) নিৰ্ব্বাচন কৰক, আৰু আপুনি কাটিব বিচৰা অঞ্চলসমূহত ব্ৰাছ কৰক।
ইৰেজাৰ টুলে কাম নকৰা কেইটামান পৰিস্থিতিত। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি লাইভ টেক্সটত বা এটা ৰেষ্টাৰ ছবিত মচি পেলাবলৈ চেষ্টা কৰিছে, ই কাম নকৰিব, কাৰণ ইৰেজাৰ সঁজুলিয়ে কেৱল ভেক্টৰ সম্পাদনা কৰে।
কেৱল মচি পেলোৱা সঁজুলি বাছক আৰু আপুনি কাটিব বিচৰা বস্তুটোৰ অংশত ব্ৰাছ কৰক।
উদাহৰণস্বৰূপে, মই হৃদয়ৰ এটা সৰু অংশ মচি পেলাওঁ/কাটি দিওঁ যাতে ইমান নিস্তেজ দেখা নাযায়।
আপুনি আপোনাৰ কিবৰ্ডত বাওঁ আৰু সোঁ বন্ধনী [ ] টিপি ইৰেজাৰৰ আকাৰ সামঞ্জস্য কৰিব পাৰিব।
পদ্ধতি ৩: কেঁচি সঁজুলি
কেঁচি সঁজুলিটো পথ কাটি আৰু বিভাজনৰ বাবে অতি উত্তম, গতিকে যদি আপুনি ষ্ট্ৰ'কেৰে ভৰা বস্তু এটা কাটিব বিচাৰে, কেঁচিয়ে সহায় কৰিব পাৰে।
এই ডাৱৰৰ আকৃতিটো কেনেকৈ কাটিব লাগে তাৰ এটা ক্ষন্তেকীয়া উদাহৰণ দেখুৱাম।
পদক্ষেপ ১: সঁজুলিদণ্ডৰ পৰা কেঁচি সঁজুলি (C) বাছক।
পদক্ষেপ ২: আপুনি ক্লিক কৰা এংকৰ পইণ্টসমূহৰ মাজৰ এটা পথ নিৰ্বাচন কৰিবলৈ পথটোত ক্লিক কৰক।
উদাহৰণস্বৰূপে, মই বৃত্তাকাৰ কৰি উলিওৱা দুটা বিন্দুত ক্লিক কৰিলোঁ। যদি আপুনি নিৰ্বাচন সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি মাজৰ পথত ক্লিক কৰে, আপুনি স্থানান্তৰ কৰিব পাৰিবএইটো.
আপুনি ভৰোৱাটো ষ্ট্ৰ'কৰ পৰা ৰংলৈ সলনি কৰিব পাৰে আৰু আকৃতিটো কেনেকৈ কাটি লোৱা হৈছে চাব পাৰে।
পদ্ধতি ৪: কটাৰী সঁজুলি
আপুনি কটাৰী সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি এটা আকৃতি বা লিখনীৰ অংশ ভাগ কৰি বিভিন্ন সম্পাদনা, পৃথক আকৃতি, আৰু এটা বস্তু কাটিব পাৰে। যদি আপুনি এটা ফ্ৰীহেণ্ড কাট কৰিব বিচাৰে, এইটোৱেই হৈছে যোৱা।
আপুনি Knife সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি যিকোনো ভেক্টৰ আকৃতি কাটি বা বিভাজন কৰিব পাৰে। যদি আপুনি এটা ৰেষ্টাৰ ছবিৰ পৰা এটা আকৃতি কাটিব বিচাৰে, আপুনি ইয়াক অনুসৰণ কৰিব লাগিব আৰু ইয়াক প্ৰথমে সম্পাদনযোগ্য কৰি তুলিব লাগিব।
পদক্ষেপ ১: আপোনাৰ সঁজুলিদণ্ডিত কটাৰী সঁজুলি যোগ কৰক। আপুনি ইয়াক সঁজুলিদণ্ড সম্পাদনা কৰক > পৰিবৰ্তন কৰক ৰ পৰা বিচাৰি পাব পাৰে আৰু ইয়াক আপোনাৰ সঁজুলিদণ্ডিত য'তেই থাকিব বিচাৰে তালৈ টানিব পাৰে ।
মই ইয়াক অন্য “মচি পেলোৱা সঁজুলি”ৰ সৈতে একেলগে ৰাখিবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁ।
পদক্ষেপ ২: সঁজুলিদণ্ডৰ পৰা দা বাছক আৰু বস্তুটোৰ ওপৰত আঁকক কাটিবলৈ। যদি আপুনি আকৃতিবোৰ পৃথক কৰিব বিচাৰে তেন্তে গোটেই আকৃতিটোৰ মাজেৰে আঁকিব লাগিব।
স্তৰ ৩: আপুনি নিবিচৰা অংশটো মচি পেলাবলৈ, ইয়াক স্থানান্তৰ কৰিবলৈ বা ইয়াৰ ৰং সলনি কৰিবলৈ আনগ্ৰুপ কৰক।
যদি আপুনি পোনে পোনে কাটিব বিচাৰে, আপুনি অংকন কৰাৰ সময়ত বিকল্প কি' (Windows ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে Alt কি) ধৰি ৰাখক।
আপুনি ৰূপৰেখাযুক্ত লিখনী কাটি সম্পাদনা কৰিবলৈও কটাৰী সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যাতে এটা লিখনী প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰে:
এটা বস্তু কাটিব পৰা একে প্ৰক্ৰিয়া: কটাৰী ব্যৱহাৰ কৰক কাটি লোৱা পথ অংকন কৰিবলে, আনগ্ৰুপ কৰিবলে, আৰু সম্পাদনা কৰিবলে ব্যক্তিগত অংশসমূহ নিৰ্ব্বাচন কৰিবলে।
উপসংহাৰ
কোনটো সঁজুলি সৰ্বোত্তম বুলি মই ক’ব নোৱাৰো কাৰণ...বিভিন্ন প্ৰকল্পৰ বাবে ভাল। মনত ৰাখিব মই ওপৰত উল্লেখ কৰা সকলোবোৰ সঁজুলিৰে এটা মিল আছে: ই কেৱল ভেক্টৰ বস্তুতহে কাম কৰে!
আপুনি যি বিকল্প বাছি লওক, আপুনি ভেক্টৰৰ এংকৰ পইণ্টসমূহ সম্পাদনা কৰিবলৈ সক্ষম হ’ব। নতুন আকৃতি সৃষ্টি কৰিবলৈ কাটিবলৈ পাথফাইণ্ডাৰ পেনেলটোৱেই উত্তম। কেঁচিয়ে পথৰ সৈতে সৰ্বোত্তম কাম কৰে আৰু ফ্ৰীহেণ্ড কাটৰ বাবে দাৰে সৰ্বোত্তম। <১>