Daptar eusi
Anjeun tiasa nganggo sababaraha obyék pikeun motong hiji obyék, kantun ngagambar garis pikeun motong, atanapi anjeun tiasa motong sareng ngabagi obyék kana sababaraha bagian. Alat pamupus sareng alat péso tiasa dianggo pikeun motong objék vektor.
Abdi resep ngagunakeun alat Pathfinder pikeun motong, sanaos langkung kasohor pikeun nyiptakeun bentuk. Nya, sakapeung anjeun motong obyék pikeun nyiptakeun bentuk énggal, sanés? Ku kituna pastikeun nyandak katingal di eta.
Dina tutorial ieu, anjeun bakal diajar opat cara anu gampang pikeun motong objék dina Illustrator nganggo alat anu béda. Kuring ogé bakal ngalebetkeun tip ngeunaan nalika nganggo mana, kalayan conto praktis.
Catetan: sadaya potret layar dicandak tina Adobe Illustrator CC 2022 versi Mac. Windows atawa vérsi séjén bisa kasampak béda. Pamaké Windows ngarobah konci Komando jadi Ctrl .
Métode 1: Alat Pathfinder
Tina panel Pathfinder, anjeun bakal mendakan seueur pilihan pikeun motong bentuk. Upami anjeun henteu ningali dina panel Properties, angkat ka ménu overhead Windows > Pathfinder pikeun muka éta.
Catetan: Upami anjeun hoyong nganggo alat pathfinder pikeun motong, Anjeun peryogi sahenteuna dua obyék anu tumpang tindih . Anjeun tiasa nganggo pilihan naon waé tina panel Pathfinder dina hiji obyék.
Kuring moal ngaliwat sadaya pilihan pathfinder dina tutorial ieu, sabab kuring ngan bakal nutupan anu mangpaat pikeun motong objék (nyaéta 70% tina pilihan), kalebet Trim , Bagikeun , Minus Hareup , Minus Balik , Kaluarkeun , Simpang, jeung Potong .
Tingali kumaha anjeun tiasa motong obyék nganggo unggal pilihan di handap. Sakali anjeun mutuskeun kumaha anjeun hoyong motong obyék anjeun, kantun pilih obyék teras klik salah sahiji pilihan di handap ieu. Anjeun tiasa ngabagi grup pikeun misahkeun objék anu dipotong.
Trim
Alat Pangkas motong bentuk tina lapisan luhur. Anjeun tiasa nyiptakeun épék potongan kertas. Salaku conto, anjeun tiasa nganggo éta pikeun ngadamel logo anu dipotong pikeun sababaraha bahan pamasaran.
Divide
Divide Tool sarua jeung Trim tool. Éta motong sareng ngabagi hiji obyék kana bagian anu béda-béda sapanjang jalur-jalurna. Anjeun tiasa nganggo alat ieu pikeun ngarobih warna bagian-bagian anu béda dina bentuk atanapi mindahkeun bentukna pikeun ngadamel poster bentuk.
Misalna, anjeun tiasa ngarobih sapertos kieu:
Janten sapertos kieu:
Sapertos anu anjeun tingali, hiji-hijina bentuk anu kuring dianggo nyaéta. bunderan sareng kuadrat tapi nyiptakeun langkung seueur bentuk saatos kuring motong jalur anu tumpang tindih nganggo alat Divide.
Minus hareup & amp; Minus Back
Ieu cara panggampangna pikeun nyieun bulan sabit. Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta nyiptakeun dua bunderan teras klik Minus Hareup (atanapi Minus Balik ). Minus Front mupus bentuk di luhur, sedengkeun Minus Back mupus bentuk di handap.
Contona, ieu aya dua bunderan anu tumpang tindih.
Upami anjeun milih MinusHareup, éta gé mupus bunderan di luhur, nu warna konéng poék, jadi Anjeun ngan bakal ningali konéng caang dina bentuk bulan sabit.
Lamun milih Minus Back , sakumaha nu katingali, éta motong kaluar bunderan konéng handap torek, ninggalkeun bulan sabit konéng darker.
Teu kaasup
Ieu alat mupus wewengkon tumpang tindih tina wangun tumpang tindih. Ieu mangrupikeun cara anu gampang pikeun motong daérah anu tumpang tindih. Contona, Anjeun bisa make eta pikeun nyieun pola abstrak wates hiasan, jeung épék téks.
Contona, Anjeun bisa maénkeun hurup tumpang tindih jeung nyieun éfék ieu.
Intersect
Alat Intersect sabalikna tina alat Exclude sabab ngan ukur ngajaga wangun wangun wewengkon anu silih simpang (tumpang tindih). Salaku conto, anjeun tiasa gancang ngadamel bunderan saparapat nganggo alat ieu.
Kantun tumpang tindih bunderan sareng pasagi.
Klik Silangan .
Pangkas
Ampir katingalina sapertos alat intersect kecuali alat pamotongan henteu ngahapus obyék luhur. Gantina, anjeun tiasa ningali pilihan, ungroup, tur edit eta. Hayu urang tingali conto.
Sakumaha anjeun tiasa tingali, hurup "O" mangrupikeun obyék luhur sareng daérah anu tumpang tindih nyaéta daérah leutik antara hurup L sareng O.
Upami anjeun ngaklik Potong, anjeun Masih bakal tiasa ningali outline hurup O sareng daérah tumpang tindih anu dipotong.
Anjeun tiasa misahkeun grup pikeun ngédit éta.
Sacara umum, alat Pathfinder hadé pikeun motong objék pikeun nyieun wangun anyar.
Métode 2: Alat pamupus
Anjeun tiasa nganggo Alat pamupus pikeun mupus sapuan sikat, jalur pensil, atanapi bentuk vektor. Kantun pilih Eraser Tool (Shift + E) tina tulbar, sareng sikat kana daérah anu anjeun hoyong potong.
Aya sababaraha kaayaan Alat pamupus teu jalan. Salaku conto, upami anjeun nyobian mupus dina téks langsung atanapi dina gambar raster, éta moal jalan, sabab Alat pamupus ngan ukur ngédit vektor.
Kantun pilih Eraser Tool jeung sikat dina bagian obyék nu rék dipotong.
Misalna mah mupus/motong sabagean leutik hate sangkan teu kaciri kusam.
Anjeun tiasa nyaluyukeun ukuran pamupus ku mencét tanda kurung kenca sareng katuhu [ ] dina kibor anjeun.
Métode 3: Alat Gunting
Alat gunting hadé pikeun motong sareng ngabagi jalur, janten upami anjeun hoyong motong obyék anu dieusi stroke, gunting tiasa ngabantosan.
Kuring bakal nunjukkeun anjeun conto gancang kumaha motong bentuk awan ieu.
Lengkah 1: Pilih Scissors Tool (C) tina tulbar.
Lengkah 2: Klik jalur pikeun milih jalur di antara titik jangkar anu anjeun klik.
Contona, kuring ngaklik dina dua titik anu kuring bunderan. Upami anjeun nganggo alat pamilihan pikeun ngaklik jalur di antara, anjeun tiasa ngalihieu.
Anjeun tiasa ngarobih eusian tina stroke ka warna sareng ningali kumaha bentukna dipotong.
Métode 4: Alat Knife
Anjeun tiasa nganggo alat péso pikeun ngabagi bagian tina wangun atanapi téks pikeun ngadamel éditan anu béda, misahkeun bentuk, sareng motong objék. Upami anjeun hoyong ngadamel potongan tangan bébas, ieu mangrupikeun pilihan.
Anjeun tiasa motong atanapi ngabagi bentuk vektor nganggo alat Knife. Upami anjeun hoyong motong bentuk tina gambar raster, anjeun kedah ngalacak sareng ngajantenkeun éta tiasa diédit heula.
Lengkah 1: Tambahkeun Alat Knife kana tulbar anjeun. Anjeun tiasa mendakanana tina Edit Toolbar > Modify teras sered ka mana waé anjeun hoyong dina toolbar anjeun.
Kuring nyarankeun nempatkeun éta babarengan jeung "alat mupus" séjén.
Lengkah 2: Pilih Péso tina tulbar jeung ngagambar dina obyék pikeun motong éta. Upami anjeun hoyong misahkeun bentuk, anjeun kedah ngagambar sadayana bentuk.
Lengkah 3: Ungroup pikeun mupus bagian anu anjeun teu hoyong, pindahkeun atawa ngarobah warna na.
Lamun anjeun hayang motong lempeng, tahan kenop Option ( Alt konci pikeun pamaké Windows) bari anjeun ngagambar.
Anjeun oge bisa make alat péso pikeun motong jeung ngédit téks nu digariskeun pikeun nyieun éfék téks saperti kieu:
Prosésna sarua jeung motong objék: Paké péso pikeun ngagambar jalur potong, ungroup, tur pilih bagian individu pikeun diédit.
Kacindekan
Abdi henteu tiasa nyarios alat mana anu pangsaéna sababaranjeunna alus keur proyék béda. Émut sadaya alat anu kuring nyarios di luhur gaduh hiji hal anu umum: aranjeunna ngan ukur tiasa dianggo dina objék vektor!
Pilihan mana waé anu anjeun pilih, anjeun tiasa ngédit titik jangkar vektor. Panel Pathfinder pangalusna pikeun motong nyieun wangun anyar. Gunting dianggo pangalusna kalawan jalur sarta péso téh pangalusna pikeun motong freehand.