როგორ შევქმნათ/შექმნათ ნიმუში Adobe Illustrator-ში

  • გააზიარეთ ეს
Cathy Daniels

Სარჩევი

შეგიძლიათ შექმნათ ნიმუში გამოსახულებისგან ან შექმნათ თქვენი საკუთარი ნიმუში თქვენს მიერ შექმნილ ფორმებზე დაყრდნობით. მზად გაქვთ სურათი/დიზაინი? გადადით ობიექტზე > ნიმუში > შექმენით.

მე ვიყენებდი „მუნჯ“ ხერხს, რათა შემექმნა ნიმუშები ობიექტების დუბლირებისა და გადაადგილების გზით, სანამ მივხვდებოდი, რომ არსებობს ნიმუშის შექმნის ფუნქცია. არა უშავს, ყველამ ნულიდან დავიწყეთ. მთავარია ვისწავლოთ და გავიზარდოთ.

ამ სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით როგორ შექმნათ და დაარედაქტიროთ ნიმუში Adobe Illustrator-ში ქვემოთ მოცემული მარტივი ნაბიჯების შემდეგ.

შენიშვნა: ამ სახელმძღვანელოდან ეკრანის ანაბეჭდები აღებულია Adobe Illustrator CC 2022 Mac ვერსიიდან. Windows ან სხვა ვერსიები შეიძლება განსხვავებულად გამოიყურებოდეს.

ნაბიჯი 1: შექმენით ის ფორმები, რომლებზეც გსურთ ნიმუშის გაკეთება. თუ თქვენ გაქვთ არსებული სურათი, ეს ასევე იმუშავებს, მაგრამ მოგვიანებით თქვენ გექნებათ ნაკლები მოქნილობა რასტრული სურათების რედაქტირებისთვის.

მაგალითად, მსურს ამ ობიექტებისგან ნიმუშის გაკეთება.

ნაბიჯი 2: აირჩიეთ სურათი ან ფორმები და გადადით ზედა მენიუში ობიექტი > ნიმუში > გააკეთე .

თქვენ იხილავთ ამ ფანჯარას, რომელიც გეტყვით, რომ თქვენი ახალი ნიმუში დამატებულია Swatches პანელზე და ა.შ.

ახლა ნახავთ შაბლონი თქვენს დოკუმენტში და ნიმუშის პარამეტრები დიალოგური ფანჯარა.

ცენტრში ველი, რომელიც აჩვენებს თქვენ მიერ არჩეულ ფორმებს, არის ფილის ტიპი . შემდეგ ეტაპზე ნახავთ შაბლონის რედაქტირების ვარიანტებსკრამიტის ტიპზე დაყრდნობით.

თუ კმაყოფილი ხართ იმით, თუ როგორ გამოიყურება ნიმუში ახლა, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ნაბიჯი 3.

ნაბიჯი 3 (არასავალდებულო): მორგება პარამეტრები ნიმუშების პარამეტრები დიალოგურ ფანჯარაში. შეგიძლიათ დაიწყოთ ნიმუშის სახელის შეცვლით.

აირჩიეთ ფილის ტიპი . ის განსაზღვრავს, თუ როგორ გამოჩნდება ნიმუში. ნაგულისხმევია Grid , რომელიც საკმაოდ გავრცელებული ვარიანტია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ის, როგორც არის.

სიგანე და სიმაღლე ეხება კრამიტის ტიპის ყუთის ზომას.

თუ მონიშნეთ Size Tile to Art , ყუთი მიემაგრება ნამუშევრის კიდეებს ყუთთან ყველაზე ახლოს.

თუ გსურთ დაამატოთ გარკვეული ინტერვალი, შეგიძლიათ დააყენოთ H Spacing და V Spacing მნიშვნელობები. თუ თქვენ დააყენებთ უარყოფით მნიშვნელობას, ფორმებს შეიძლება გადაფაროთ.

აირჩიეთ კრამიტის ტიპის ასლები, ნაგულისხმევი არის 3 x 3, საჭიროების შემთხვევაში შეგიძლიათ დაამატოთ მეტი.

გამოიკვლიეთ პარამეტრები და როცა კმაყოფილი იქნებით ნიმუშის გარეგნობით, გადადით შემდეგ ეტაპზე.

ნაბიჯი 4: დააწკაპუნეთ შესრულებულია დოკუმენტის ფანჯრის თავზე.

ნიმუში გაქრება თქვენი ფანჯრიდან, მაგრამ შეგიძლიათ იპოვოთ ის Swatches პანელზე.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნიმუში მისი შექმნის შემდეგაც კი. უბრალოდ დააწკაპუნეთ მასზე ორჯერ Swatches პანელიდან და ის კვლავ გაიხსნება Pattern Options ფანჯარა.

თუ გსურთ დაარედაქტიროთ კონკრეტული ობიექტი შაბლონზე, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ფილაზე ფილაზედა დაარედაქტირე. დაინახავთ, რომ ნიმუშის დანარჩენი ნაწილი მოჰყვება ცვლილებებს, რომლებიც თქვენ განახორციელეთ ობიექტზე ფილის ტიპის მიხედვით.

მაგალითად, მე შევცვალე ბანანის ზომა და დავამატე კიდევ უფრო პატარა ავოკადო, რომ ადგილი შემევსო.

შენიშვნა: თქვენ ვერ შეძლებთ ნიმუშის ნაწილის რედაქტირებას რასტრულ სურათზე.

სცადეთ! შექმენით ფორმა და აირჩიეთ შევსების ნიმუში.

დასკვნა

შეგიძლიათ შექმნათ ნიმუში ვექტორული ან რასტრული გამოსახულებებიდან, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ობიექტების რედაქტირება კრამიტის ტიპის მიხედვით, როდესაც სურათი არის ვექტორი. როდესაც ვექტორული ფორმებისგან ქმნით შაბლონს, დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ ყველა ფორმა ისე, რომ თქვენს ნიმუშს არაფერი აკლია.

მე ვარ კეტი დენიელსი, Adobe Illustrator-ის ექსპერტი. მე ვიყენებ პროგრამულ უზრუნველყოფას 2.0 ვერსიიდან და ვქმნი გაკვეთილებს 2003 წლიდან. ჩემი ბლოგი არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მიმართულება ინტერნეტში მათთვის, ვისაც სურს ისწავლოს Illustrator. ბლოგერად მუშაობის გარდა, ასევე ვარ ავტორი და გრაფიკული დიზაინერი.