Სარჩევი
რენდერირება ვიდეო რედაქტირებაში არის უბრალოდ ვიდეოს ტრანსკოდირების აქტი "Raw" კამერის წყაროს ფორმატიდან შუალედურ ვიდეო ფორმატში. რენდერინგის სამი ძირითადი ფუნქციაა: გადახედვები, პროქსიები და საბოლოო გამომავალი/მიწოდება.
ამ სტატიის ბოლოს თქვენ გაიგებთ რა არის ეს სამი ფუნქცია და როდის დაგჭირდებათ გამოყენება. ისინი თქვენს რედაქტირების პროცესშია.
რა არის რენდერი?
როგორც ზემოთ აღინიშნა, რენდერირება არის პროცესი, რომლითაც თქვენი NLE გადააქვს თქვენი წყარო/ნედლეული ვიდეო აქტივები ალტერნატიულ კოდეკში/რეზოლუციაში.
პროცესი საკმაოდ მარტივია საბოლოო მომხმარებლის/რედაქტორის შესასრულებლად და თითქმის ისეთივე მნიშვნელოვანია რედაქტორისთვის, როგორც თავად ამოჭრა და რედაქტირება.
თუ თქვენ არ აწარმოებთ რენდერს თქვენი პროცესის გარკვეულ ეტაპზე, სავარაუდოდ არ იყენებთ პროგრამულ უზრუნველყოფას ისე, როგორც ეს იყო დაგეგმილი ან მისი სრული მასშტაბით. ბუნებრივია, ყველას არ დასჭირდება პროქსი ან გადახედვის რედაქტირება, მაგრამ ყველას, ვინც აწარმოებს შინაარსს, საბოლოო ჯამში დასჭირდება საბოლოო მიწოდების რენდერი/ექსპორტი.
და მიუხედავად იმისა, რომ ბევრისთვის ეს შეიძლება ახალი არ იყოს, მაგრამ ფაქტია, რომ არსებობს მრავალი ფაქტორი და ცვლადი, რომლებიც მოქმედებს ვიდეოს რენდერირებასთან დაკავშირებით ვიდეოს რედაქტირების პროცესში და ისინი მნიშვნელოვნად განსხვავდებიან დავალება (მიუხედავად იმისა, საუბრისას პროქსიებთან, წინასწარ გადახედვებთან და საბოლოო გამოსავალთან).
ჩვენ უკვე ბევრი რამ ვისწავლეთ Proxies-ის და ყველა სხვადასხვა ხერხისა და მეთოდის შესახებხარისხი თქვენი რედაქტირების განმავლობაში და ასევე უზრუნველყოთ შესაბამისი სპეციფიკაციები და მოთხოვნები თქვენი საბოლოო მიწოდებისთვის.
საბოლოოდ, არსებობს თითქმის უსაზღვრო შესაძლებლობები ყველა სხვადასხვა გამოყენებისთვის, იქნება ეს პროქსი, წინასწარი გადახედვისა თუ საბოლოო ბეჭდვითი რენდერით, მაგრამ გამაერთიანებელი მეთოდია გამოიყენოს ის, რაც საუკეთესოდ მუშაობს თითოეული მათგანისთვის. შემთხვევები.
თქვენი მიზანია უზრუნველყოთ უმაღლესი ხარისხი და უმაღლესი ერთგულება მონაცემთა საუკეთესო ზომით – ამგვარად გადაიყვანეთ თქვენი მასიური ნედლეული ვიდეო აქტივები, რომლებიც შეიძლება იყოს ტერაბაიტები, გადაიყვანეთ რაღაც მართვად, მსუბუქ წონამდე და წყაროსთან ახლოს. რაც შეიძლება ხარისხიანი.
რომელია თქვენი საყვარელი პროქსისა და გადახედვის პარამეტრები? როგორც ყოველთვის, გთხოვთ, შეგვატყობინოთ თქვენი აზრები და გამოხმაურება კომენტარების განყოფილებაში ქვემოთ.
მათი თაობისა და გამოყენებისთვის Premiere Pro-ში. მიუხედავად ამისა, ჩვენ აუცილებლად შევაჯამებთ აქ მათ გენერირებას და სად ჯდება ისინი რენდერის საერთო იერარქიაში.რატომ არის რენდერი მნიშვნელოვანი ვიდეო რედაქტირებისას?
რენდერი სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი და პროცესია ვიდეოს მონტაჟში. პროცესები და საშუალებები შეიძლება განსხვავდებოდეს NLE-დან NLE-მდე და თუნდაც build-დან build-მდე კონკრეტული პროგრამული უზრუნველყოფის ფარგლებში, მაგრამ მთავარი ფუნქცია იგივე რჩება: უზრუნველყოს თქვენი საბოლოო სამუშაოს უფრო სწრაფი რედაქტირება და წინასწარი გადახედვა საბოლოო ექსპორტამდე.
NLE სისტემების ადრეულ დღეებში, ყველაფერი და პრაქტიკულად ნებისმიერი მოდიფიკაცია ვიდეო კლიპში ან თანმიმდევრობაში უნდა გაფორმებულიყო მის წინასწარ დათვალიერებამდე და შედეგების ნახვამდე. რბილად რომ ვთქვათ, ეს შემაგიჟებელი იყო, რადგან მუდმივად მოგიწევდათ გადახედვის გადახედვა, შემდეგ შეცვალეთ საჭიროებისამებრ და ხელახლა გადახედეთ, და ისევ მანამ, სანამ ეფექტი ან რედაქტირება არ იქნებოდა სწორი.
დღეს, საბედნიეროდ, ეს პროცესი დიდწილად წარსულის რელიქვიაა და რენდერები ან კეთდება ფონზე, როგორც თქვენ რედაქტირებთ (როგორც DaVinci Resolve-ის შემთხვევაში) ან დიდწილად არასაჭიროა, თუ არ კეთდება მნიშვნელოვანი ან ძალიან რთული ფენების/ეფექტები და ფერის შეფასების/DNR და მსგავსი.
თუმცა უფრო ფართოდ რომ ვთქვათ, რენდერი განუყოფელია ვიდეო რედაქტირების სისტემისთვის, რადგან მას შეუძლია შეამციროს მაღალი რეზოლუციის წყაროს კადრების საერთო დაბეგვრის ეფექტი და დაიყვანოს უფრო მართვად ზომამდე (მაგ. პროქსი) ანუბრალოდ გადაიტანეთ თქვენი წყაროს კადრები მაღალი ხარისხის შუალედურ ფორმატში (მაგ. ვიდეო გადახედვები).
რა განსხვავებაა რენდერსა და ექსპორტს შორის?
გადატანის გარეშე ექსპორტის საშუალება არ არსებობს, მაგრამ შეგიძლიათ ექსპორტის გარეშე. ეს შეიძლება გამოცანად ჟღერდეს, მაგრამ არც ისე რთული ან დამაბნეველია, როგორც შეიძლება ჟღერდეს.
არსებითად, რენდერი ჰგავს მანქანას, მას შეუძლია თქვენი წყაროს კადრები სხვადასხვა ადგილას და მიმართულებამდე გადაიყვანოს სხვადასხვა მიზეზის გამო.
ექსპორტი უბრალოდ ხაზის ბოლოა ან საბოლოო დანიშნულებაა ვიდეოს რედაქტირებისთვის და თქვენ იქ მიხვალთ თქვენი რედაქტირების საბოლოო ძირითადი ხარისხის სახით.
ეს განსხვავდება როგორც პროქსისგან, ასევე გადახედვისგან იმით, რომ საბოლოო ექსპორტი ძირითადად უმაღლესი ან უფრო მაღალი ხარისხისაა, ვიდრე თქვენი პროქსი ან რენდერის გადახედვა. თუმცა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი რენდერის გადახედვები თქვენს საბოლოო ექსპორტში, რათა მნიშვნელოვნად დააჩქაროს თქვენი ექსპორტის დრო, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს პრობლემური, თუ სწორად არ არის დაყენებული.
უმარტივესი სიტყვებით, ექსპორტი არის რენდერი, მაგრამ მხოლოდ ყველაზე მაღალი და ნელი სიჩქარით (ჩვეულებრივ) და რენდერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალ პროცესზე რედაქტირების მილსადენის განმავლობაში.
მოქმედებს თუ არა რენდერი ვიდეოზე. ხარისხი?
რენდერი აბსოლუტურად გავლენას ახდენს ვიდეოს ხარისხზე, მიუხედავად საბოლოო კოდეკისა და ფორმატისა, თუნდაც უმაღლესი ხარისხის. გარკვეული გაგებით, თუნდაც არაკომპრესირებულ ფორმატში ექსპორტის დროს, თქვენკვლავ განიცდის ხარისხის დაკარგვის გარკვეულ დონეს, თუმცა ეს არ უნდა იყოს ადვილად შესამჩნევი შეუიარაღებელი თვალით.
ამის მიზეზი არის ის, რომ წყაროს კადრების ტრანსკოდირება და დებაიერება ხდება, ძირითადი მონაცემების მნიშვნელოვანი ნაწილი უგულებელყოფილია და თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გადააკეთოთ წყაროს კადრები ყველა იმ მოდიფიკაციით, რაც თქვენ გააკეთეთ. თქვენი რედაქტირების კომპლექტი და გამოიტანეთ იგივე ფორმატით, რომელშიც თქვენი კამერის ნედლეული იყო.
ამის გაკეთება ფუნდამენტურად შეუძლებელია, თუმცა ეს იქნებოდა „წმინდა გრაალის“ მსგავსი ვიდეო რედაქტირებისა და მილსადენების გამოსახულების ყველგან, თუ ეს ასე იყო. სანამ ეს დღე დადგება, თუ ოდესმე, როცა ეს შესაძლებელია, ხარისხის დაკარგვა და მონაცემთა დაკარგვა არსებითად გარდაუვალია.
ეს რა თქმა უნდა არც ისე ცუდია, როგორც ჟღერს, რადგან თქვენ, სავარაუდოდ, არ გსურთ გქონდეთ ყველაფერი. თქვენი საბოლოო გამომავალი ქრონიკა აღემატება გიგაბაიტებს ან თუნდაც ტერაბაიტებს, რაც სხვაგვარად შეადგენს ასობით მეგაბაიტს (ან ბევრად ნაკლებს) მასიურად ეფექტური და თითქმის უდანაკარგო შეკუმშვის კოდეკებით, რომლებიც დღეს ჩვენს ხელთ გვაქვს.
რენდერისა და ამ უდანაკარგო შეკუმშული კოდეკების გარეშე შეუძლებელი იქნებოდა ნებისმიერი რედაქტირების შენახვა, გადაცემა და ადვილად ნახვა, რომელსაც ჩვენ ყველგან ვუყურებთ. უბრალოდ არ იქნებოდა საკმარისი ადგილი ყველა მონაცემის შესანახად და ეფექტურად გადასაცემად გადაცემის და ტრანსკოდირების გარეშე.
რა არის ვიდეო რენდერიAdobe Premiere Pro?
რენდერი Adobe Premiere Pro-ში ადრე საჭირო იყო ყველაფრის წინასწარ გადახედვისთვის, რასაც აკეთებდით თქვენს მიერ აშენებულ ვადებში/მიმდევრობაში. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც იყენებთ რაიმე ეფექტს ან შეცვლით ორიგინალურ კლიპებს რაიმე შესაძლო გზით.
თუმცა, Mercury Playback Engine-ის მოსვლასთან ერთად (დაახლოებით 2013) და თავად Premiere Pro-ს არსებითი რემონტით და განახლებით, თქვენი რედაქტირების გადახედვამდე და დაკვრამდე რენდერის საჭიროება მკვეთრად შემცირდა.
სინამდვილეში, ხშირ შემთხვევაში, განსაკუთრებით დღევანდელი უახლესი ტექნიკის პირობებში, სულ უფრო და უფრო ნაკლები შემთხვევაა, როდესაც საჭიროა წინასწარი გადახედვის გაფორმება ან პროქსიების დაყრა, რათა მიიღონ მათი რეალურ დროში დაკვრა. თანმიმდევრობა ან რედაქტირება.
მიუხედავად პროგრამული უზრუნველყოფის (Premiere Pro's Mercury Engine-ის მეშვეობით) და ტექნიკის (CPU/GPU/RAM შესაძლებლობების მიმართ) ყველა წინსვლის მიუხედავად, მაინც რჩება პრემიერ პროქსის და გადახედვის აუცილებლობა Premiere Pro-ში, როგორც პროქსი, ასევე გადახედვისას. რთული რედაქტირებისა და/ან დიდი ფორმატის ციფრული კადრების (მაგ. 8K, 6K და სხვა) დამუშავების დროსაც კი, როდესაც ჭრის საუკეთესო და ყველაზე მძლავრ რედაქტირების/ფერად მოწყობილობებს დღეს ხელმისაწვდომი.
და ბუნებრივია, ლოგიკურია, რომ თუ უახლესი სისტემებს შეუძლიათ მიაღწიონ რეალურ დროში დაკვრას დიდი ფორმატის ციფრული კადრებით, მაშინ ბევრ თქვენგანს შეიძლება გაუჭირდეს რეალურ დროში დაკვრის მიღწევა თქვენი რედაქტირებით და კადრები, თუნდაც ეს იყოს 4K ანდაბალი გარჩევადობით.
თუმცა, დარწმუნებული იყავით, რომ Premiere Pro-ში თქვენი რედაქტირების რეალურ დროში დაკვრის მიღწევის ორი ძირითადი საშუალება არსებობს.
პირველი არის Proxies -ის მეშვეობით და როგორც ზემოთ აღინიშნა, ჩვენ ეს ვრცლად გავაშუქეთ და აქ აღარ გავავრცელებთ. თუმცა, ფაქტი ფაქტად რჩება, რომ ეს არის ბევრისთვის სიცოცხლისუნარიანი გადაწყვეტა და რომელსაც ბევრი პროფესიონალი იყენებს, განსაკუთრებით დისტანციურად ჭრისას ან სისტემებზე, რომლებიც არასაკმარისია იმ კადრებთან მიმართებაში, რომელთა დამუშავებაც მათ ევალებათ.
მეორე არის Render Previews მეშვეობით. მიუხედავად იმისა, რომ Proxies-ის უპირატესობები და უპირატესობები კარგად არის დადასტურებული, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ Render Previews წარმოადგენს პოტენციურად უფრო მაღალი ერთგულების ვარიანტს, ვიდრე Proxies და, როგორც ასეთი, უფრო ხშირად გამოიყენება განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საჭიროა კრიტიკულად განიხილოს რაღაც, რომელიც უახლოვდება ან უახლოვდება თქვენი საბოლოო ხარისხს. გამომავალი სამიზნე.
ნაგულისხმევად, მიმდევრობას არ ექნება ჩართული სამაგისტრო ხარისხის რენდერის გადახედვა. სინამდვილეში, თქვენ შეიძლება კითხულობთ ამას და ფიქრობთ, „ჩემი რენდერის გადახედვები საშინლად გამოიყურება, რაზე ლაპარაკობს?“ . თუ ეს თქვენთვის ნაცნობად ჟღერს, მაშინ სავარაუდოდ ეყრდნობით ნაგულისხმევ პარამეტრს Premiere Pro-ში ყველა თანმიმდევრობისთვის, რომელიც არის „მხოლოდ I-Frame MPEG“ და გარჩევადობით, რომელიც სავარაუდოდ თქვენს წყაროზე ბევრად დაბალია. თანმიმდევრობა.
როგორ შევამოწმოთ, რენდერის გადახედვები რეალურ დროში თამაშობს?
საბედნიეროდ, Adobe-ს აქვს ნიჭიერიპატარა ინსტრუმენტი თქვენი პროგრამის მონიტორის საშუალებით ნებისმიერი ჩარჩოს ამოვარდნის შესამოწმებლად. ის არ არის ჩართული ნაგულისხმევად, მაგრამ მისი ჩართვა საკმაოდ მარტივია.
ამისთვის, დარწმუნდით, რომ საერთოდ არ ხართ „მიმდევრობის პარამეტრების“ ფანჯარაში და გადადით პროგრამის მონიტორზე. ფანჯარა. იქ უნდა ნახოთ გამოცდილი და ჭეშმარიტი „Wrench“ ხატულა, დააწკაპუნეთ მასზე და გამოიძახებთ პარამეტრების ფართო მენიუს თქვენი პროგრამის მონიტორისთვის.
გადაახვიეთ შუა გზაზე ქვემოთ და დაინახავთ ოფციას „ჩამოვარდნილი ჩარჩოს ინდიკატორის ჩვენება“ ხელმისაწვდომია, როგორც აქ მონიშნულია ქვემოთ:
დააწკაპუნეთ და თქვენ უნდა ახლა იხილეთ ახალი დახვეწილი „მწვანე შუქის“ ხატულა თქვენს პროგრამის მონიტორში:
და ახლა, როდესაც ის ჩართულია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ინსტრუმენტი თქვენი რენდერის გადახედვების შესასრულებლად თქვენი გულის შინაარსზეც. თუ გსურთ, შეცვალოთ თქვენი თანმიმდევრობის პარამეტრები და მთლიანი რედაქტირების შესრულება.
ეს ინსტრუმენტი უზომოდ ძლიერია და დაგეხმარებათ ერთი შეხედვით ყველა სახის პრობლემის დიაგნოსტირებაში, როდესაც შუქი მწვანედან ყვითლად გადაიქცევა, როცა ჩამოვარდნილი კადრები გამოვლინდება. თუ გსურთ დაინახოთ ჩამოშვებული ფრეიმების რაოდენობა, საჭიროა მხოლოდ მაუსის გადატანა ყვითელ ხატულაზე და ის გაჩვენებთ რამდენია ჩამოშვებული აქამდე (თუმცა გაითვალისწინეთ, რომ ის რეალურად არ ითვლება - დრო).
მრიცხველი აღდგება, როდესაც დაკვრა შეჩერდება და შუქი ასევე დაუბრუნდება ნაგულისხმევ მწვანე ფერს. მეშვეობითეს, თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ აკრიფოთ დაკვრის ან გადახედვის ნებისმიერ საკითხზე და დარწმუნდით, რომ ხედავთ უმაღლესი და საუკეთესო ხარისხის გადახედვას მთელი თქვენი რედაქტირების სესიის განმავლობაში.
როგორ გავაკეთო ჩემი საბოლოო ექსპორტი?
ეს ერთდროულად ძალიან მარტივი და რთული კითხვაა. ერთი გაგებით, შედარებით მარტივია თქვენი საბოლოო პროდუქტის ექსპორტი, მაგრამ მეორე გაგებით, ეს ზოგჯერ შეიძლება იყოს საცდელი და შეცდომის თავბრუდამხვევი და გამაგიჟებელი ლაბირინთული პროცესი, რომელიც ცდილობს იპოვოთ საუკეთესო/ოპტიმალური პარამეტრები თქვენი დანიშნულ განყოფილებისთვის. ასევე ცდილობს დაარტყას მაღალ შეკუმშულ მონაცემთა სამიზნეს.
მოველით, რომ ჩვენ შეიძლება მართლაც ჩავუღრმავდეთ ამ საკითხს მოგვიანებით სტატიაში, მაგრამ ამ დროისთვის რენდერის გადამწყვეტი და ყველაზე ფუნდამენტური ასპექტი, როგორც ეს ეხება საბოლოო ექსპორტს, არის ის, რომ თქვენ უბრალოდ უნდა დაიცვან მოთხოვნები თითოეული მედიასაშუალებისთვის, რომელზედაც თქვენ ცდილობთ თქვენი რედაქტირების ტრაფიკს და, სავარაუდოდ, მოგიწევთ შექმნათ მიწოდების მთელი რიგი, რომელიც შეესაბამება თითოეული გამოცემის მოთხოვნებს, რადგან ისინი შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს.
სამწუხაროდ, ეს ასე არ არის, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ დაბეჭდოთ ერთი საბოლოო ექსპორტი და გამოიყენოთ/ატვირთოთ იგი ერთნაირად ყველა სოციალურ ან სამაუწყებლო საშუალებაზე. ეს იდეალური იქნებოდა და ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება, მაგრამ ზოგადად, თქვენ მოგიწევთ ყურადღებით შეისწავლოთ ქსელისა და სოციალური ქსელის მოთხოვნები და მიჰყვეთ მათ წერილობით, რათა გაიაროთ მათი შიდა QC მიმოხილვა.პროცესი მფრინავი ფერებით.
წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ რისკავთ, რომ თქვენი შრომისმოყვარეობა დაგიბრუნოთ და დაზარალდეთ არა მხოლოდ დროის დაკარგვაზე, არამედ პოტენციურად დააზიანოთ თქვენი რეპუტაცია თქვენს კლიენტთან, ისევე როგორც სადავო განყოფილებაში, რომ არაფერი ვთქვათ თქვენს უფროსებზე. /მენეჯმენტი (თუ ეს ეხება თქვენ).
საერთოდ, რენდერის პროცესი საბოლოო შედეგებთან მიმართებაში შეიძლება იყოს საკმაოდ რთული და პოტენციურად სახიფათო და ბევრად აღემატება აქ ჩვენი სტატიის ფარგლებს. კიდევ ერთხელ, ვიმედოვნებ, რომ მომავალში კიდევ უფრო გავავრცელებ ამ საკითხს, მაგრამ ამ დროისთვის, საუკეთესო რჩევა, რაც შემიძლია მოგცეთ, არის უზრუნველყოთ, რომ კარგად წაიკითხეთ თქვენი გამოშვების სპეციფიკაციების ფურცელი და დარწმუნდით, რომ შემოიტანეთ თქვენი საბოლოო ანაბეჭდები და შეამოწმეთ ისინი საფუძვლიანად იზოლირებული თანმიმდევრობით (და პროექტით), რათა დარწმუნდეთ, რომ თქვენი საბოლოო შედეგები ხარვეზებისგან თავისუფალია და ყველანაირად იდეალურად გამოიყურება.
თუ ამას აკეთებთ და მიჰყვებით მათ მითითებებს, თქვენ უნდა შეგეძლოთ გაიაროთ QC ყოველგვარი პრობლემის გარეშე. აქ საკმაოდ კარგად გამოიყენება ძველი ანდაზა: „ორჯერ გაზომე, ერთხელ გაჭრა“. როდესაც საქმე საბოლოო შედეგებს ეხება, გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს ყველაფრის გადახედვას და შემოწმებას ბევრჯერ, სანამ ის გადაიგზავნება QC-ზე და საბოლოო მიწოდებაზე.
საბოლოო აზრები
როგორც ხედავთ, რენდერი არის ვიდეო რედაქტირების სასიცოცხლო და გადამწყვეტი ელემენტი პროცესის ყველა ეტაპზე და სადგურზე.
არის ამდენი გამოყენება და ამდენი სხვადასხვა აპლიკაციის გამოყენება თქვენი რედაქტირების დასაჩქარებლად, დარწმუნდით